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Herencia y Poliformismo

He aqui la herencia de mi proyecto.

No incluyo la relacion de herencia de los Servlets, porque aclaro que ya esta definida la Clase HttpServlet y no es codificacion propia.


La clase Articulo la deje con propiedades para poder heredarla y obtener una clase derivada mas reducida y que sea de contenido parecido, como el autor no lo requiero en mis clases hijas lo deje private.

public class Articulo {

 protected String nombre;
 private String autor;
 protected float  precio;
 protected String estado;
 
 public String getNombre() {
  if(nombre == null){
   nombre = "Sin nombre especificado";
   return nombre; 
  }else{
   return nombre;
  }
 }
 public void setNombre(String nombre) {
  this.nombre = nombre;
 }
 public String getAutor() {
  if(autor == null){
   autor = "Sin autor especificado";
   return autor; 
  }else{
   return autor;
  }
 }
 public void setAutor(String autor) {
  this.autor = autor;
 }
 public String getEstado() {
  if(estado == null ){
   estado = "regular";
   return estado; 
  }else{
   return estado;
  }
 }
 public void setEstado(String estado) {
  if(estado == "bueno"){
   this.estado = estado;
  }else if(estado == "malo"){
   this.estado = estado;
  }else if(estado == "regular"){
   this.estado = estado;
  }
 }
 
 public float getPrecio() {
  return precio;
 }
 public void setPrecio(float precio) {
  this.precio = precio;
 }
 
 public Articulo llenaDatos(Object obj)  {

  if(obj instanceof Articulo){
   Articulo UserObject = (Articulo)obj;
    
    setNombre(UserObject.getNombre());
    setAutor(UserObject.getAutor());
    setPrecio(UserObject.getPrecio());
    setEstado(UserObject.getEstado());

   
    return UserObject;
  
  }else{

   return this;
  }
 }
}


Clase que hereda de Articulo
public class ArticuloGadget extends Articulo {

 private String comentario;
 
 public String getComentario() {
  if(comentario == null){
   this.comentario = "sin comentarios";
   return this.comentario;
  }else {
   return comentario;
  }
 }
 
 public void setComentario(String comentario) {
  this.comentario = comentario;
 }
 
 
}

El polimorfismo aplica en mi clase CarroWeb.
ya que puede aplicar que remueva o agrege determinado tipo de Articulo.
Este es la parte de la clase que lo implementa.
public class CarroWeb {

        private List listadoLibros;
 private List listadoGadgets;
 private Float total, nuevaCantidad;
 private String respuesta;
 private RemovedorDatos rm;
 private String usuario;

public void Agrega(Articulo libro){
   listadoLibros.add(libro); 
 }
 
 public void Agrega(ArticuloGadget gadget){
  listadoGadgets.add(gadget);
 }

 
 
 public void Remueve(Articulo libro){
  if(listadoLibros.contains(libro)){
   for(Articulo item : listadoLibros){
    if(item.getNombre() == libro.getNombre()){
     listadoLibros.remove(item);
    }
   }
  }
 }

 public void Remueve(ArticuloGadget gadget){
  if(listadoGadgets.contains(gadget)){  
   for(ArticuloGadget item : listadoGadgets){
    if(item.getNombre() == gadget.getNombre()){
     listadoGadgets.remove(item);
    }
   }
  }
 }
}

Esqueleto de las clases

Servlets
Verificador

public class Verificador extends HttpServlet 
        private Connection conn;
 private ResultSet rs;
 private String usuario;
 private String password;
  private Boolean valida;
  private Manejador bd;
  private PreparedStatement pst;
  private HttpSession session;
  private Datos datos;
  private Usuario dummy;
  private CarroWeb carro;

*public void init(ServletConfig config){}
public Boolean validaDatos(HttpServletResponse resp){}
public HttpSession creaNuevaSesion(HttpServletRequest req){}
*public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response){}
*public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response){}
* Son metodos predefinidos de los servlets e init hace la funcion del constructor.


Registro
public class Registro extends HttpServlet 
       
 private Usuario dummy;
  private Connection conn;
  private PreparedStatement pst,pst2;
  private Manejador bd;
  private HttpSession session;

*public void init(ServletConfig config){}
public void agregarUsuario(HttpServletResponse resp){}
*public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response){}
*public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response){}
* Son metodos predefinidos de los servlets e init hace la funcion del constructor.


CarroWebServlet
public class CarroWebServlet extends HttpServlet 
 
 private CarroWeb carroActual;
 private HttpSession session;
 private Articulo libro;
 private ArticuloGadget gadget;
 private String tipoGadget,tipoLibro,remover;

*public void init(ServletConfig config){}
public void removerItem(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response){}
public void agregarItem(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response){}
public ArticuloGadget Gadget(HttpServletRequest request){}
public Articulo Libro(HttpServletRequest request){}
*public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response){}
*public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response){}
* Son metodos predefinidos de los servlets e init hace la funcion del constructor.


Error
public class Error 
        public static StringBuffer buffer;
 public static PrintWriter salida;
public static HttpServletResponse despliegaError(HttpServletResponse resp,String ex){}


Clases
Usuario
public class Usuario 

 private String user;
  private String password;
 private String nombre;
  private String apellidoMaterno;
  private String apellidoPaterno;
  private int edad;
  private String correo;
  private String telefono;
  private String calle;
  private String colonia;
  private String cp;
  private String numero;
  private float credito;
  private Boolean admin;
public Usuario(Object obj){} // Construye a partir de un objeto dado.
public set(type t){} // Para ahorrar espacio se resumen los metodos set de cada atributo
public type get(){} // Para ahorrar espacio se resumen los metodos get de cada atributo.


Articulo
public class Articulo 

        protected String nombre;
 private String autor;
 protected float  precio;
 protected String estado;

public set(type t){} // Para ahorrar espacio se resumen los metodos set de cada atributo
public type get(){} // Para ahorrar espacio se resumen los metodos get de cada atributo.
public Articulo(Object obj){} // Construye a partir de un objeto dado.


ArticuloGadget
public class ArticuloGadget extends Articulo
     private String comentario;

public set(type t){} // Para ahorrar espacio se resumen los metodos set de cada atributo
public type get(){} // Para ahorrar espacio se resumen los metodos get de cada atributo.
public ArticuloGadget(){} // constructor que solo usa super();


CarroWeb
public class CarroWeb 

 private List listadoLibros;
 private List listadoGadgets;
 private Float total, nuevaCantidad;
 private String respuesta;
 private RemovedorDatos rm;
 private String usuario;
public CarroWeb(){}
public set(type t){} // Para ahorrar espacio se resumen los metodos set de cada atributo
public type get(){} // Para ahorrar espacio se resumen los metodos get de cada atributo.
public void Remueve(Articulo libro){}
public void Remueve(ArticuloGadget gadget){}
public void RemueveTodo(){}
public float Total(){}
public String CompletaCompra(float credito){}


RemovedorDatos
public class RemovedorDatos 

 private Connection conn;
 private PreparedStatement pst;
 private Manejador bd;

public RemovedorDatos(){}
public void RemueveGadget(ArticuloGadget gadget){}
public void RemueveLibro(Articulo libro){}
public void RestaCredito(float cantidad, String usuario){}


Manejador
public class Manejador {
 
 private String bdDriver, dataSource;
 private String bdName, user, pass;
 private Connection conn;
 private String encryp;

public Manejador(){}
public Connection abreBD() {}
public String getEncryp(){}
public void Cierra(Connection conn){}


Datos
public class Datos 
 
 private Connection conn;
 private ResultSet rs2;
 private Manejador bd;
 private Usuario dummy;
 private PreparedStatement pst2;
 private Articulo item;
 private ArticuloGadget gadget;

public Datos(){}
public Usuario consigueDatosUsuario(String usuario) {}
public Articulo consigueDatosArticulo(String nombre) {}
public ArticuloGadget consigueDatosGadget(String nombre) {}
public List consigueArticulos() {}
public List consigueGadgets(){}

Documentacion Tecnica

La importancia de la documentacion tecnica

Para entender la importancia de la documentacion veamos un ejemplo.

Imaginemos que somos llamados para realizar nuestras practicas profesionales en la empresa Jcode. En dicha empresa necesitan una minima modificacion a el sistema encargado de las bases de datos de los empleados, ya que el encargado esta de vacaciones y las modificaciones son de prioridad maxima, si el practicante puede implementar dichas modificaciones aseguraria su puesto.

El requisito es el siguiente.
* No permitir que los nombres de los empleados en la base de datos contengan numeros; solo seran permitidios los caracteres.

* No permitir que los campos de nombres y apellidos queden vacios.

Inmediatamente te diriges a modificar el codigo fuente del sistema, y localizas la parte que ejecuta las inserciones a la base de datos.


public class insert {

    String p;
    String l;
    String x;

    EscuchaEventos m = new EscuchaEventos("as"1,true);

    p = m.insen();
    l =    m.insea();
    x =    m.insee();

    basedatos bd = new basedatos();

    bd.upd(p,l,x);

}
Al ver esto cualquiera se asustaria. Las variables no tienen mucho sentido,  no hay forma de saber cuales son los elementos importantes, no tiene metodos implementados. No se sabe si esta clase es necesaria, y al parecer solo el encargado principal, aquel que escribio el codigo es capaz de interpretarlo.

Quiza aun exista manera de arreglarlo, pero ahora imaginen que se quedan con el empleo.
Traten de visualizar todo el codigo igual de codificado, seria una pesadilla, no?

Es por ello que la documentacion tecnica es tan importante, a nivel de proyecto es indispensable mantener una documentacion limpia y clara para poder darle mantenimiento a nuestros propios sistemas o a sistemas ajenos.

Veamos este ejemplo de codigo.

public class Elevator {

  public boolean doorOpen = false; // variable que indica si la puerta esta abierta
  public int currentFloor = 1; // entro que indica el piso actual
  public final int TOP_FLOOR = 4; // Constante donde se indica el maximo de pisos
  public final int MIN_FLOOR = 0; // Constante donde se indica el minimo de pisos

  // Metodo openDoor para abrir las puertas modificando la variable openDoor  

  public void openDoor() {
    System.out.println("Abriendo puerta....");
    doorOpen = true;
    System.out.println("La puerta esta abierta.");
  }

  // Metodo closeDoor para cerrar las puertas modificando la variable openDoor  

  public void closeDoor() {
    System.out.println("Cerrando puerta ....");
    doorOpen = false;
    System.out.println("La puerta esta cerrada.");
  }

  // Metodo goUp para aumentar el currentFloor y desplegar en pantalla el piso actual 

  public void goUp() {
    System.out.println("Subiendo un piso.");
    currentFloor++;
    System.out.println("Estamos en el piso: " + currentFloor);
  }

  // Metodo goDown para decrementar el currentFloor  y desplegar en pantalla el piso acutal 

  public void goDown() {
    System.out.println("Bajando un piso.");
    currentFloor--;
    System.out.println("Estamos en el piso: " + currentFloor);
  }

} 
Al ver un codigo asi es mas facil comprender y modificar su estructura, es un hecho. Como un consejo extra, la documentacion tecnica esta bien acompañada de un estandar de codigo esto hace una lectura y comprension tan sencilla que es facil aplicarles mantenimiento a los sistemas ademas de aplicarles optimizaciones.

Herencia

En mi proyecto Determine que la herencia puede aparecer en la clase Articulo y en los Servlets.

La clase Articulo puede derivar a ArticuloGadget.

Ademas la herencia de los servlets esta implicita, ya que la clase Verificador y la clase Registro heredan de HttpServlet.

Hilos de ejecución

Un hilo es una secuencia de instrucciones que está controlada por un scheduler que se comporta como un flujo de control secuencial.

Hablar de hilos es hablar sobre programación concurrente, lo cual da lugar a nuevas necesidades como son la sincronizacion entre hilos y acceso de forma segura a variables u objetos compartidos por un mismo sistema o hilo.

Los Threads tienen un ciclo de vida caracteristico, en el siguiente diagrama de estados se puede apreciar el ciclo.

Como podemos ver en el diagrama, los threads tienen 5 estados característicos.
  • new(Recien creado) - Justo cuando es creado el nuevo hilo, esto sucede al utilizar la palabra reservada new, la cual hace una llamada al constructor de la clase Thread y lo deja listo para su uso.

  • Runnable(Listo para ejecutar) - El hilo estará en estado new hasta el momento en el cual el metodo start() de dicho hilo sea llamado, una vez que este metodo es llamado el hilo pasa a estar en runnable y se puede ejecutar en forma concurrente si la computadora cuenta con varios procesadores ,o bien puede compartir el procesador con los procesos.
A partir de el estado runnable, el hilo puede tomar tres diferentes estados, y estos dependerán del uso que se le proporcione a el hilo.
  • waiting(esperando) - A veces los hilos tienen que esperar a que otros hilos terminen de ejecutarse para poder continuar ( dígase una Entrada/Salida de datos ) entonces si la computadora no dispone de mutiples procesadores solo 1 hilo puede estar en ejecución y para ello, manda a waiting a otro de los hilos que este ocupando el procesador. Ademas el hilo puede quedar en estado waiting si esta en espera de un lock ( usado para sincronizacion entre hilos ), y para volver a su estador de Runnable, puede liberar el candado, o con los metodos de notify/notifyall , aunque esto por lo general lo hacen las algunas librerías de clases ya incluidas en la API.

  • Time waiting( tiempo en espera ) - Este estado es muy parecido al anterior, pero con la diferencia que el mismo hilo se puede liberar, ya que solo queda en espera durante el tiempo que se le asigne. Para mejor referencia puede ver el metodo sleep() en la documentación de java, este metodo hace esperar el flujo de ejecución del hilo actual.

  • Terminated(Terminado) - El ultimo estado en el cual el hilo entra cuando ha terminado su tarea o cuando es cancelado.

Ahora que ya tenemos un poco de teoría sobre los Hilos, pasemos a programar unos cuantos.


En Java los Hilos de ejecución ya están implementados en java.lang.Thread por lo cual no es necesario importar el paquete para poder utilizarlo.

Existen dos formas de iniciar un Thread
- implementado la interface runnable
- heredando desde la misma clase Thread

Si se inicia un Thread implementando una interface runnable solo se necesita redefinir el metodo run() dentro de una clase.
vale la pena destacar que el metodo run() contiene todo lo que el hilo hará, dígase llamadas a otros métodos, creación de objetos, declaración de variables; es lo mismo que un método main.

La pequeña implementacion quedaria algo asi:


public class HiloRunnable implements Runnable{

 public void run(){

System.out.println("Hilo creado desde la interfaz runnable");

}

}


Ahora que ya hemos creado la parte runnable del nuestro hilo podemos crear un thread y pasarle como parámetro nuestro runnable

Este es el constructor de la clase Thread
Thread(Runnable threadOb, String threadName);

donde threadOb es una instancia de la clase que implementa Runnable y threadName es el nombre que le podemos dar para identificar el hilo.

Ahora veamos el siguiente código.

Y no puede faltar el método de prueba con main.

  Aqui esta el codigo


nos da como resultado lo siguiente:
Ahora implementando Thread mediante herencia:

Aqui esta el codigo



y esto obtendremos.



Algunos métodos extras de la clase Threads son:

Join() - el cual sirve para esperar a que el hilo actual termine, hace referencia a conectar uno tras otro los hilos.

sleep() - puedes pausar o terminar el código a ejecutar en el run del thread

yield() - para ser cortes y preguntar que hilo esta libre para ejecutarse, antes de volver a ejecutar el hilo yield.


Referencias:

http://www.reloco.com.ar/prog/java/threads.html
http://sunsite.dcc.uchile.cl/java/docs/JavaTut/Cap7/comunica.html
http://www.ctr.unican.es/asignaturas/procodis_3_II/Doc/Procodis_3_01.pdfhttp://perseo.cs.buap.mx/~danguer/projects/curso_java/manual/node5.html
http://trevinca.ei.uvigo.es/~formella/doc/cd04/node37.html
Imagenes propias.

Modelado de Clases del Proyecto

Para el proyecto del carro web de compras las clases que se consideran importantes a implementar son las siguientes.
-Desgraciadamente aun no tengo claro si el uso de bases de datos me oblige a utilizar nuevos atributos, asi que hasta no investigarlos los agregare.


Clase:
    public Accesos
             importancia:
              esta clase es sumamente importante porque sin ella el sistema no se puede accesar,
              posiblemente se utilize como interface, ya que puede usarse para el
               Log In, Log Out y la  Autentificacion de Usuario.

Atributos

  •     protected-Usuario(clase)   usuario
Metodos
            VerificarUsuario(String nombre, String password)
                Recibe como parametro la respuesta del llenado del formulario de
                verificacion de usuario y despues se hace una consulta
                a la base de datos, y se le asignan valores a la clase Usuario.
 



Clase:
    public Usuario
                importancia:
                   con esta clase se manejaran los datos del usuario, 
                   importantes ya que para ellos fue creado el sistema.
Atributos
  •   private-String     nombres
  •   private-String     apellidoMaterno
  •   private-String     apellidoPaterno
  •   private-String     password
  •   private-double    efectivoDisponible
  •   private-int          idUsuario
  •   private-boolean  administrador
Metodos
         Usuario(String nombres, String apellidoMaterno, String ApellidoPaterno,
                      String password, double efectivoDisponible,
                        int idUsuario, boolean administrador )
              El usuario es creado recibiendo como parametros los atributos
               que son sustraidos de la base de datos.

            VerificarDatos(void)
                El usuario puede ver los valores registrados en su cuenta.
     

           ModificarDatos(dato a modificar)
                se accede a la base de datos 
                y se modifica el valor de dato que se requiere.
     



Clase:
    public ManejadorBD
             importancia:
              Sin el majeador de la base de datos este software no tiene razon de ser.

Atributos

  •     protected-Conecction   
Metodos
            VerificarUsuario(String nombre, String password)
                Recibe como parametro la respuesta del llenado del formulario de
                verificacion de usuario y despues se hace una consulta
                a la base de datos, y se le asignan valores a la clase Usuario.

Primer Programa Orientado a Objetos

En esta entrada del blog se registrara el primer programa orientado a objetos para la clase del taller.

Se especifico que el programa deberia contener:


Por lo menos la creacion de dos objetos.
La clase debera contener por los menos dos atributos.
Utilizar el paradigma de OO.
Por lo menos un metodo.


Bien pasemos a la pequeña descripcion.

Decidi crear como ejemplo una clase Monitor 
y tambien la clase PruebaMonitor para realizar las pruebas.


Los atributos que contiene son:

  • Estado del monitor, un boolean por ende puede ser True o False
  • Contraste, un int de rango 0 a 100
  • Id, un String para diferenciar un monitor de otro.
En cuanto a los metodos, se explican en el codigo, pero a grosso modo son:
  • Encender Monitor, no recibe parametros
  • Apagar Monitor, no recibe parametros
  • Subir Contraste, recibe la cantidad entera de contraste a subir.
  • Bajar Contraste, recibe la cantidad entera de contraste a bajar
  • Get Id, no recibe parametros.
He aqui el codigo de la clase Monitor


Este es el codigo para probar los objetos de la clase monitor.


Ahora veamos que el codigo se ejecuta tal cual es llamado junto al main de la clase PruebaMonitor para verificar que se ejecute correctamente.